らんだむダンジョン
「死んでいた方がよかったゲーム」−復活したのが間違いだった?http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1167956&media_id=47グランディアと言っても自分がやったのは2まででそれ以降は未プレイ2はヴァルマーの目以外のシナリオはちっとも濡れなかった。この辺りからJRPG(笑)が濫造されて来た気がする。あとは…ヨッシーアイランド64でもDSでも粉々に打ち砕かれたなぜこれらには宮本さんのちゃぶ台返しが入らなかったのか…GBA? 万有引力? 何のことです?
次はこれが大ブレイクすべき
らんだむダンジョン
http://www29.atwiki.jp/hammerfairy/
ほとんどRPGツクールVXのデフォルトグラフィック素材らしいけど
普通の人はVXのデフォルトには馴染みが無いし
あってもニコニコ動画の高橋邦子ゲーなので、
そんなデフォルト感無く遊べるはず
というわけでゲームに出てくる敵キャラとか描いた
誘惑や混乱攻撃に加え、足元のリンゴを投げて攻撃してくるキャラ
間違いなく作者は変態
例によってpixivにでかいの
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9880978
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ツクールデフォルトグラフィックなのに神ゲーというのでは
「盗人講座」もおすすめ
http://www5c.biglobe.ne.jp/~w-n/n0.html
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上記二つのゲームがすごいと思うのは、
「素材を手間かけて別に用意するのはゲームの面白さに関係ない」
・・・では無くて
「デフォルト素材に命を吹き込んだ」
という所です。
デフォルト素材で世界を作ってしまった。
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ユウワンさんは
「グラフィックはゲームの面白さに関係ない」
という考えはこの世から無くなってほしいと思ってる人で
グラフィック描画に最先端の技術を使っているから
面白いゲームになっているものはたくさんあるし、
スーパーマリオブラザーズだって
それまでほとんどゲームといえば黒一色だった背景を
青空にしたり秋模様にしたり冬景色にしたり水中にしたりと
グラフィックに気合を入れたのも大ヒットの要因になっています。
また、最先端の技術や超上手い絵を使わなくとも
ゲームの世界を的確に表現している絵であれば、それもよいグラフィックであるといえます。
大体、「グラフィック」と「ゲームの内容」を分けて考えるの自体ちがうと思ってます。
懐古が混ざるとこういうこと考えがちだけど、
リアルタイムでその時代その時代のゲームをプレイしてきた時に
グラフィックとゲーム内容を別々に見るなんて事は誰もしてない筈です。
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さてそろそろ外に出ます
アタイの幻想郷
クリア。
エイプリルフールのネタゲーのため、運ゲー。
東方知らない人でも不思議のダンジョン知ってれば
わかるように書いてみる。
■特徴
・元々「不思議の幻想郷」っていう同人ソフトがあって、
それのデータを調整してフリーにしたもの。
・地下10階を降りるとクリア。
・主人公はチルノ。最初から全ての敵を一撃で倒せる武器を持っている。
三方向・一撃死・貫通・必中・全ての属性に効果あり。
■春が訪れると死ぬ
・春の訪れを告げる妖精「リリーホワイト」という敵が全ての階に居て、
こいつが活動してる部屋に入ると春が訪れてチルノが溶けて死ぬ。
・寝てれば春は来ないけど勝手にすぐ起きるので寝てても危険。
・通路で出くわしたらすぐには春は来ない。
・チルノがいる部屋にリリーホワイトが入ってきてもすぐには春は来ない。
・階段降りて最初に居る部屋にリリーホワイトも居たら、即死。
■熱いと死ぬ
・チルノは氷の妖精のため、熱いと死ぬ。
後述のお茶系アイテムとか、燃える系の罠とか。
■アイテムについて
・全てのアイテムが未識別。
・武器は落ちてない。最強のを最初から持ってるため問題なし。
・防具は「リリーホワイトの帽子」を発見。装備したら春が訪れた。
・シレンで言う草系は全部「薬」になっているのだけど、
大体が「緑茶」「どくだみ茶」「玉露」。
迂闊に飲めない。というか絶対飲めない。
・「符」はシレンで言う所の「巻物」。
自分が損する符が多く、春を告げる符とかもあるので
迂闊に読めない。というか絶対読めない。
・「札」はシレンで言う所の「杖」。敵に投げるものなので試してもOK。
幸福の札とかでもどうせ一撃で倒せるのでリスクは低い。
・満腹度回復するアイテムが落ちてなかった。
■攻略
・階段見つけ次第、即降り。
・部屋に入ったとき、マップに赤い点は確認したがどんな敵か画面には見えていない時は、すぐに部屋から出るべき。
・後は運。経験:運が0.5:9.5くらい。
クリアしたリプレイがあるんで、再生してみたら
10階のゴールの階段あと一歩のところで、吹き飛ばしの罠を踏んでた。
これ、自分がプレイしてた時は発動しなかったんだけど、
リプレイで再生したら発動してしまってて、
場所がずれて階段を降りれず、
その後目が覚めたリリーホワイトによって春が訪れた・・・。
でも記録ではクリアした事になってるんで、バグですね('A`)
とりあえずリプレイファイル置いときます
なんというチキンプレイ・・・
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up045.lrd
さとりっちなうToDo
エイプル終わったので移動しました
http://nightbug.net/20100401.html
ToDoとか書くと逆にやらなくなる説もあるけど
書かないと忘れる
・属性を5つ持つとゲームオーバーになる件について、今のままだと
あまり緊張感がないので、原作(クーロンズゲート)と同様に
フィールド上で属性がいつの間にか増えていることがあるようにする。
つまりメニュー画面も開かず長時間放置してたらゲームオーバー。
・OP、EDに絵を。
・お空の顔グラフィックがツクールデフォルトのニワトリなのは
あんまりなのでこれももちろん直す!
・セリフを増やす。
・成績が良ければ良いほどEDでさとりさんがはだけるとかそんな感じの分岐を
・マップの配置とか適当すぎたと思ってテストプレイしたら
意外とそんなことはなかったけどでもやっぱもうちょっと調整する。
・戦闘中にも所持している属性がひと目でわかる五芒星を置きたいんだけど、
バトルイベントにピクチャー貼れないのね。絶望した。
ツクール2000詳しい方、なんか良い案があれば教えてください。
・戦闘中の音楽はマイミクの銅螺子さんに作って頂きました。
夜中に無茶ぶりしてすみませんでした・・・
体内が舞台ということで、Saga2っぽい感じでお願いしました。
・道中の音楽はツクールデフォルトのままなのです・・・
デフォルトの中でも東方っぽい曲を選んだつもりだけど、
ここどうしようかなー
エイプル
朝あげたやつが、強いはずの敵が弱いという重大なバグがあったので
修正しました。
あとこのルールでセーブし放題とかヌルゲーもいいとこなので
セーブに回数制限つけました。
円谷やアイレムを見る余裕はないけど
補足されてアクセス集中してカウンターログが吹っ飛んだり(初体験)とか
エイプリルフール楽しめてます!
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ストレスが溜まると「寝たくない」という謎の行動に出るようです
良い機会なので↑のゲームも作れたわけですが、
これの一つ前の日記でゲームあげてから
急に眠気が襲ってきて夕方まで爆睡してしまいました。
いくつかの電話をスルー。それ以前に今日ジム行こうと思ってたのに・・・
せめて買い物は行ってきます。
装置完成したよ!
緊急連絡装置ダウンロード(17MB)
からダウンロードして、遊んでください。
すっごい久々にゲーム作った!
3日でやったらこんなもん!
もうちょっと絵は足していきたいです。
緊急連絡装置の作成頑張ります(汗)
360
Xbox 360でUSBメモリが使用可能に 4月6日のアップデートでhttp://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1157775&media_id=32ついこないだ360を買うマイミクさんにハードディスク付きのやつをお勧めしてしまった…あれ、でもそもそもハードディスク付いてないやつって本体アップデートできるの?USBの片側は殆どの人はパッドの充電枠なので実質16GB単位ですね。音楽大量に入れるとかでもなければ、初期型デフォルト20GBでも多分何も困らないとは思うけど
メモのメモ
■ドラクエ9の錬金おつかいメモ
http://ideapad.jp/066296e3/view/
オーブ系と進化の秘石系はあとまわしでチクチクと
DQ9、寝オチ無しでプレイ時間340時間突破した
初代マリオに次いで、間違いなくプレイ時間最長なんだけど、
全然そんな感覚が無い・・・
■自分用出れそうな東方イベントメモ
http://ideapad.jp/eb12fb2b/view/
今手元に在庫無いから
参加するなら本作らないといけないんだけどね!
ただ普通に日々を過ごしたいだけなのに周りがそれをさせない。
自分がおかしい事をしてるからなんだろうけど
何がおかしいのか指摘されるまでわからない。予防できない。
コミュニケーションについて指摘されるとイライラする。
ちゃんと聞いてるのに。しゃべってるのに。
なんかどうでもよくなってきてしまった。
頑張ってこの手紙だけは出す。